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版本打法阵容推荐 感受极致的进攻和速推

发布时间:2020-05-16 08:56:03 发布人:admin2 所属分类:DOTA2攻略 热度:

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在上个帖子的时候我说过,在这个伤害稀缺,英雄普遍变肉的版本,奶推战术依旧强势,说不定还是最适合版本的最优解。关于英雄普遍变肉的原因,我还想再补充几个,一是力量属性赋予的生命值变多,二是属性的赋予的额外增益。

以先知这个英雄为例

先知.png

看得出来,在先知的敏捷成长改了之后,在天赋的加持下,25级裸装护甲就拥有29点。

敏捷给了英雄额外的护甲,力量给了英雄额外的魔法抗性,智力则给了英雄额外的技能增强。所以一般而言,智力英雄是最脆的,但却是最适合打进攻的,而力量英雄可以吃更多技能,敏捷英雄可以抗更多物理输出,比方说小鱼人这个英雄,在偷了20层属性之后,换算成60点敏捷,可以获得10点左右的护甲,不必出撑护甲的装备就可以拥有不俗的物理抗性。

打法和阵容的选择上,之前我说的进攻与防守可能不太准确,会让人产生误解,我换一种说法,那就是撑肉与爆输出,进攻与打反手,最为理想的情况就是又肉又有输出。

用新OG对阵A队在预选赛上的一场比赛为例。

OG.jpg

因为前哨的引进,夜魇的前哨在上方,而天辉的前哨在下方,加上圣坛的移除,所以夜魇有着控肉山的优势,这也是OG在很多场比赛里都选了夜魇方原因之一。OG的打法还是那一套,还是防守反击。以21分钟发生在下路二塔的一波团战为例,团战发生时,小狗带盾,A队的双大哥经济甚至是靠前的,但最终团战结果7换3,那OG是怎么做到的呢?

OG经济.png

21分钟,OG的幽鬼下路二塔露线卖破绽,A队的帕克带狗切入,杀掉幽鬼,冰魂后续也阵亡,而A队的军团和小精灵阵亡,小狗盾被打掉,除了冰魂外其余三人选择买活。

OG2.png

而后续第二波团战,A队错误地将集火目标放在一个拥有卫士胫甲的黑暗贤者身上,A队的军团,秉承着“脸上有谁打谁”的憨批打法,决斗黑暗贤者,然后带领了一波小团灭,就算最后艰难击杀黑暗贤者,但己方小精灵,帕克,和军团也因此阵亡。可以注意到,midone的黑暗贤者本来是可以跑掉的,但他故意往回走让军团决斗,也就是故意去卖屁股的。

OG3.png

后续A队的大树和小狗为了追击一个残血幽鬼,也被分头击杀,最终结果7换3。

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同样,25到26分钟,A队击杀幽鬼后,幽鬼买活死,A队打算推中路二塔,在野区碰到一个冲脸卖屁股的黑暗贤者,再次对他动手,黑暗贤者被队友的微光披风抬了一手后,真空接冰魂的大招,打了A队一波小团灭

OG黑暗贤者.gif

仔细观察一下这场比赛OG们的人的站位,你会发现,OG的人很少是落单的,OG落单的一般都是需要极致farm的Sumail的幽鬼,OG的人要么是和队友抱在一起,要么是在与队友会合的路上,OG这场比赛造成的击杀,不少都是OG的好几个人群殴A队的一个。如果再观察多一点OG的比赛,你会发现OG的双酱油经常是跟三号位混在一起的,OG的酱油落单,一般是去顶线守塔,或者是去拉远古,很少会因为打野或者做眼而落单。

OG站位21分钟小地图.png
OG站位21分钟真.png

或者是像另一场比赛的,像这样(夜魇方是OG)

就像我之前的文章里说的,现在普遍输出不足的情况下,杀人十分强调集火。这种两三人抱团的形式,或者四五个人抱团的形式,不管是从进攻的角度上讲,还是从防守反击的角度上讲,都是最好的。

从进攻角度上讲,这样能保证拥有足够的输出达到斩杀线,并且这种形式很容易形成多打少的局面。

从防守反击的角度上讲,比方说OG选了神谕搭配巨魔,那OG的神谕和巨魔是经常呆在一块的,Notail的神谕可能会在附近准备帮他破雾,或者OB巨魔打野,如果巨魔被动先手,只要神谕能放出大招,巨魔再开出大招吸血,那就肯定死不了,甚至可能形成反杀,等到队友支援,并且抱在一起也可以实现队友之间的互救。

这种抱团不是无脑抱团,要么决定抱团推塔,要么决定抱团去杀人,最好是分析伤害之后再决定抱团形式。举个例子,比方说你如果想用帕克搭配巫妖打combo,那帕克和巫妖就必须时刻抱在一起。一般而言,都是最不吃经济的四五号位,跟着一二三号位到处逛,因为野区地形的改动,发育效率变低,最好吃经济的只有一个人,就像OG的四保一那样(Ana/Sumail),四个工具人搭配一个吃经济的核心位,然后四个人抱团,甚至是五个人抱团,去推塔或者是杀人。从中期开始,随着英雄等级的提升和装备的更新,输出逐渐变得匮乏,则越来越需要更多的人抱在一起。而且就算需要极致发育的核心位,一般他也不会离队友太远,或者是队友离他太远,有些时候他会选择舍弃“极致发育”,也就是刷得最快的路线,而选择一个可以及时支援队友的发育路线。而如果敌方也选择这样抱团,没办法制造“多打少”的情况,那他们可能就会选择抱团打钱,OB他们的核心位刷钱,来实现核心位的极致发育。

这种打法就是现在Nigma战队用的,就跟当初老OG在TI9时宰他们的方式一样。

这种有点类似于无脑抱团扫图的打法最怕的就是带球,而在前中期拥有不俗的清线能力,跟强大的推塔能力的英雄,全DOTA里只有一个,那就是拉席克,但Nigma不是选择Ban掉,就是选择自己抢。而如果选择像敌法师这样的英雄,Nigma很可能就在前中期就直接把对面带走了。同样,在TI9总决赛的四场比赛里,OG都在第一轮就把拉席克ban了。这种打法非常针对线上的人,“谁敢露线杀谁”,其次才是想方设法进攻野区,在TI9时你会看到OG的人各种冲塔强杀,甚至liquid的一塔都没破,OG就冲到的liquid高地前杀人。这种打法是怎么样总是形成一种多打少的情况的呢?以TI9总决赛 OG vs liquid的第二把为例,18分钟时,地图上的兵线分布是这个样子的

兵线小地图.png
兵线上路.png
兵线下路.png
兵线中路.png

可以看到,除了上路兵线之外,中,下两路兵线都在往天辉压过去。其实上路兵线在小狗去顶线之前,已经被推到天辉二塔处了。这也就是通过三路推线,逼迫你的人去顶线,然后将你的人带散,从而可以形成一种己方抱团多打少的局面。OG的人很少会把技能用在打野上,不管是核心位,还是辅助位,比方说你几乎不会看到Jerax把他的技能用在野怪上,而更多地是用在推线上,OG的每个人的清线欲望都很强烈,清完线后就去和队友抱在一起,去找机会”人多欺负人少“。这种打法也很讲究配合,因为单推一路的兵线或者两路的兵线是不够的,最理想的状态就是三路同时推线,这样敌方的人必然是会被带散的。同样,20分钟,在打了liquid一波团灭之后,OG的5人分工配合,火猫去上路,全能和大圣顶中路,墨客和小小去下路,同时顶三路线。

OG顶线.png

再看一下最近Nigma的比赛:

N第一把.jpg
N第二把.jpg
N第三把.jpg
N第四把.jpg
N第五把.jpg

以最近Nigma对阵Secret的第五把为例

在10分钟左右,Nigma就开始抱团。在这个团队版本,人多打人少是拥有绝对优势的,多一个人或者少一个人影响都非常大,少一个人很可能输出就不够了。秉承着人多打人少的原则,他们会想尽办法制作一个人多打人少的机会。13分钟在上路看到小小之后,kky和Mircle就疯狂发信号去杀下路的小狗,此时Nigma的五个人都在往下路赶,因为他们知道Nisha的小小肯定是来不了的,就算有人在蹲小狗,他们也不虚。顺利杀了小狗后,Nigma也拿下下路二塔。复盘一下这场比赛,你会发现,Nigma的很多击杀都是都是在“人多欺负人少”,对面来的人多了,比方说推塔的时候对面来的人多,那他们可能就会选择撤退。

宰小狗.png

这种打法其实本质上还是属于奶推战术的一种,也就是利用治疗和各种撑护甲,堆魔抗的手段,来实现一种让敌方“输出不足”,或者更准确地说是“难杀”的情况,敌方如果人一散,不抱团,那输出就肯定是不够的,从而可以实现无脑抱团扫图杀人或者推塔的情况,Nigma选了三把小精灵,两把陈,一把神谕,一把冰龙,这些英雄都带有不错的治疗技能。

就像我在前一篇文章里说的,能克制这种打法的,除了带球之外,就是极致的进攻了。以Secret vs Nigma的第一场比赛为例,Secret前期一直被压着打,非常劣势,12分钟时Secret外塔已经掉了四座,12分钟Nigma已经开始去推上路高地了。如果Secret没有选电炎绝手这个英雄,很可能Secret的高地就已经没了,Nigma小瞧了电炎绝手这个英雄强大的输出能力(指上个版本),在12分钟上Secret高地时被打了波团灭。

电炎绝手大招.png
电炎绝手GIF.gif

而随后,随着Nisha的水人双系带裸出虚灵刀,Nigma的英雄不再是“杀不掉的”了,Nisha发挥得很出色,甚至逼得Nigma的人出了三个微光披风,最后顺利带领Secret拿下比赛。

水人虚灵.gif

一般而言,前中期比较强势的英雄都很惧怕一个道具,叫BKB,所以在过去,比较常见的翻盘就是在前中期一直被压着打的劣势方,随着大哥更新BKB,和更新一些关键的输出装备,然后带领团队形成翻盘。而在现在物理核输出普遍偏低,并且克制手段比较多的情况下,这种翻盘形式越来越少见,前中期被压着打的话,可能就一直被压到死了,没有什么可以翻盘的手段,所以现在可以翻盘的输出核,逐渐变成一些法系输出核心,例如我上面说的那场Secret vs Nigma的第一把,如果Nisha的水人不选择裸虚灵刀,而选择物理装,比方说出个吸血面具打野,然后转分身BKB蝴蝶等等,那Secret很可能就翻盘不了了。

其实在TI9总决赛的时候,liquid(现Nigma)也曾想过依靠他们最擅长的带线战术去克制这种打法,TI9总决赛的第二把,到27分钟,Miracle的补刀数和Topson一样,liquid的高地一路没破,三号位MC也在用命去带线,然而liquid发现这样做一点用都没有,Miracle就算拼了命地刷,打团还是刮痧,一个人都杀不了。既然打不过就加入,又不是只有你会这么打,都别刷钱,都无脑出团队装和堆治疗量,而从结果来看是好的,Nigma用这种打法成功战胜了现在的秘密大魔王。

此外打奶推就只能用极致的进攻去破解了,这是除了带球之外比较克制奶推的打法。

极致的进攻包括绝对的输出和绝对的先手,绝对的输出意思就是输出高到奶都奶不回来,并且很难通过道具等方式来实现规避。这个版本,受护甲机制的影响,法系输出拥有着绝对的优势,而魔法输出会被笛子或者是野怪的魔抗光环等因素影响,最吃香的当然就是纯粹伤害,尤其是无视魔法免疫的纯粹伤害,其次就是百分比伤害。类似的有比方说装备已经成型的黑鸟,或者是卡尔的刷新毁天灭地,或者是前中期爆发极高的伐木机,百分比纯粹伤害的毒狗等等。

绝对的先手能力就是很难让敌方打反手的技能,或者说让对方没办法打反手,比方说蝙蝠打先手将目标拉得远远的,让他的队友没法救,或者是末日的大招,直接废了一个英雄,或者是虚空完美罩大,BKB谜团完美拉大等等。比方说OG的卖屁股战术,有时候去卖屁股的是midone,有时候是Sumail,比方说Sumail的小鱼人或巨魔会喜欢去脸探高坡,去没有视野的敌方野区乱逛,充当个人肉眼位去探视野,而他的队友就跟在后面,让他把技能吃完之后再救他,然后进行反打。但这个时候如果对面有一个末日,那OG就不敢这么打了,因为末日的大招是不可驱散的,持续时间长达15秒,并且无视魔法免疫,除了奶之外,几乎没有什么可以打反手的办法。所以OG一般都喜欢把他们ban掉,有末日的情况下,他们是不敢这么肆无忌惮地扫图的。

OGban.jpg
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其实这种卖屁股式的打法也挺值得借鉴的,因为一般而言,在没有视野的情况下,是不敢轻易到敌方野区乱逛的,因为害怕被打先手,然后被秒了,所以不少中国队都是只有开雾的时候才敢去敌方野区。而一个队伍里如果有一个这样喜欢卖屁股,并且肉得恐怖的人(一般是三号位,取决于英雄,一般而言都是队伍里最难杀的那个英雄),那就可以带队到处扫图了,这个人充当个移动眼位,到处逛街,被打先手也没关系,甚至说希望被打先手,吃光对面的技能,同时让他们暴露位置,然后再进行反打,奶推战术同理,这两者的共同点都是阵容里都有一个“难杀的点”。但中国队的某些三号位,被当成宝一样疼,你想让他去卖屁股,根本不可能。所以就目前而言,中国队里最强的就是十分团队,并且拥有“死皮鞋”战术的VG。

再说一说阵容的选择,因为现在的版本是个过于团队的版本(风暴团队NB),所以需要非常重视自己阵容的整体性。比方说对面选了圣堂刺客作为中单,而己方为了针对她拿出了哈斯卡,但哈斯卡和己方阵容不太搭,这时就很容易暴毙,这种BP方式在过去行得通,但在现在就很难发挥出作用。现在的BP要十分讲究一个东西,叫体系,十分讲究阵容的化学反应,搞针对的优先级要低于阵容的整体性。同样,为了保证自己不被带线带散,你需要保证己方阵容里每个英雄都有不错的清线能力。

在DOTA里,法系伤害一般都是有限的,固定的,这些技能在前中期比较强势,大部分都是300左右,但很惧怕BKB,到了中后期就逐渐变得疲软,到了中后期就很依赖物理伤害输出。像Nigma,OG这种抱团逛街式的打法,在过去,可以通过比方说极致四保一,保出一个神装PA,或者神装敌法师,然后带领团队翻盘。而现在,就算真的保出个无解肥PA,很可能在10秒BKB里她一个人也切不死,比方说陈召野怪给队友们都加个护甲,那她可能打谁都是刮痧。像TI9淘汰赛阶段EG对阵OG,OG保出个无解肥PA,但就算是Ana也没办法拯救世界,最终输掉那场比赛,这也证明了四保一保输出核是个很不理想的选择,在这个伤害稀缺的版本,极致撑肉依旧是最适合版本的玩法,容错率高并且执行难度不高,像中国队比较擅长的美杜莎体系就是比较贴切版本的打法。

四保一保肉核,其实用肉核来形容不大准确,用“前排”来形容更为准确,因为最为关键的点是“能吃技能”,并且不死,能把技能吃完了,那己方打起团来十有八九是赢的。以最近比较流行的英雄为例,巨魔,如果你把这个定位成一个输出核,打团开大开BKB打输出,那打团可能不仅杀不死人,而且还可能队友全被切光了。而如果你把他当成一个吃技能的点,比方说打团走在最前面探视野,卖屁股,然后把对面的技能都吃光了,然后再开大开BKB反打,这样既能吃光技能保护队友,又可以保证自己不死,这样才是巨魔最贴切这个版本的玩法。

而相对的,现在的输出核逐渐从一些极致爆发,但CD较久的一波流,逐渐变成一些技能CD短,消耗能力强,拉扯能力强的流派,例如从过去依靠BKB打一波流的物理核(幻影刺客),逐渐变成天穹守望者(电狗),火猫,宙斯,修补匠,伐木机这类英雄。

想打极致进攻,,那下面这几个英雄最好先ban了(不分先后)

陈.jpg
小精灵.jpg
全能骑士.jpg
冰龙.jpg
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这个版本依旧拥有顶级的输出能力的英雄,有例如法球伤害极高的黑鸟,伤害不俗并且无视魔法免疫的A帐卡尔,带大鱼人的极致减甲的幻影刺客或者圣堂刺客,带百分比伤害的宙斯,虚灵刀水人等等,这些英雄都适合当成绝对的输出核心来保。

打防守反击的一个要点就是千万不能死人,死人了就反击不起来了。就像之前说的,这个版本里,人多打人少是拥有着绝对优势的,所以打进攻最重要的一点,就是想尽办法让对面减员,形成多打少的局面,一个一个杀,先杀最好杀的(小兵除外),然后制造人多打人少的局面,慢慢一个一个集火。一般而言,最优先击杀的都是敌方的四五号位,最应该针对的就是酱油。但因为酱油一般都是躲在后排,例如去推敌方高地,或者守高地的时候,在没有视野的情况下很难打他们的先手,如果己方阵容里有一个很肉,并且不怕被先手的人去探视野,去卖屁股,冲散他们的阵型,那才有可能做到。

如果没有,那就只能用绝对的输出能力,把他们保护阵型的前排先杀了,再去处理后排。只有拥有绝对的输出能力,才有可能让敌方肉不起来。绝对的输出能力意味着技能的伤害数值足够高,才有可能拥有斩杀能力。

得益于风暴团队的独特癖好,这个版本治疗系技能数值都不低,甚至说很夸张,以陈为例子,

神力恩泽.png
上帝之手.png
梅肯斯姆.png

三技能神力恩泽的被动治疗增强,一级大搭配梅肯总治疗量620点血,三级大搭配梅肯总治疗量1032点血。考虑到魔抗或者是护甲的等很多因素,在全DOTA里能在瞬间制造出千点伤害的技能,可能就只有卡尔的毁天灭地了(纯粹伤害),或者是拥有极致减甲,比方说带大鱼人的幻影刺客或者圣堂刺客。既然很难针对,那Ban掉就是最好的针对。

这个版本依旧拥有顶级的输出能力的英雄,有例如上个版本的电炎绝手,大招百分比伤害的大牛,法球伤害极高的黑鸟,或是刷新毁天灭地的卡尔,带大鱼人的幻影刺客或者圣堂刺客,被动百分比伤害的宙斯,虚灵刀水人,技能全是纯粹伤害并且数值都不低的伐木机,小黑的数箭齐发,毒狗的灵魂猎手等等,这些英雄的伤害数值在这个版本还是不错的。

最后,就是推荐多打AP,多打套路,少打RD,国服没人打AP,那可以去外服打。

一转眼,中国队上一次夺冠已经是在快四年前了,DOTA也不再是那个DOTA了,偶数年的传说也已经被遗忘得差不多,没人再提起了,不知不觉间TI又快到了。