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DOTA2世界观:七大位面和七大地狱

发布时间:2020-06-05 08:03:21 发布人:admin2 所属分类:DOTA2资讯 热度:

写在前面:在写这篇文章之前,查阅了很多资料,也看过其他作者写的一些内容。昨天我和max社区作者“小七”讨论了很久,对于DOTA2的世界观,产生了一点新的理解。

首先,V社没有完整的世界观介绍,所有的内容都来自于DOTA2+Artifact+Underlords中的英雄背景、饰品描述、卡牌介绍、官方漫画,以及DOTA2/Artifact wiki,还借鉴了其他作者的部分内容。其次,DOTA2的背景设定是一直在变化的,有一些比较早期的设定会被官方抛弃掉,所以我的理解肯定会有一些偏差,欢迎大家指出错误,也欢迎大家讨论。

和《冰与火之歌》一样,DOTA2中也和7这个数字有一定的关系,在DOTA2的世界观里面有两个重要的部分——七大位面和七大地狱。一开始,我把七大位面理解成不同的七个空间,这样也能解释的通,比如上古巨神可以存在于各个空间,虚无之灵可以在空间之间穿梭。

在游戏中,直接被提及的位面有原初位面、基本位面、元素位面、星体位面、物理位面,根据DOTA2 wiki的描述,剩下的位面可能是荒邪之狱、幽鬼位面;而在国外博主AngermaniaP制作的DOTA2世界地图中,她把仙灵和矿物理解成七大位面中的两个。

在她的理解中,仙灵指的应该是邪影芳灵的族群。但很明显邪影芳灵来自瑞文泰尔城的晴风家族,在邪影芳灵的游戏台词中,曾多次提到瑞文泰尔(瑞文特尔)这个城市。矿物质指的应该是游戏地图上被天辉和夜魇势力所侵染的矿物,以及像撼地者、大地之灵这样的自然之力。

不过在游戏中,有两位英雄来自两个没有被着重介绍过的地方,黑暗贤者的“幻墙之末”和虚空假面的“超维视界”,当我把这两个地方放在七大位面的时候,似乎这个体系完整了。有我们的现实世界,有了超维时间、幻墙异域、上古造物者等等,我突然有一种新的想法,七大位面代表的是不是维度?是不是和M理论中提出的宇宙十一维理论相对应呢?

上至宇宙十一维,下至地狱七宗罪!

宇宙十一维

在讲述这些之前,首先我们来理解一下DOTA2世界的基本思想,就像DOTA2的logo中所表达的内容一样,整个世界都要维持在“和谐、平衡、统一”之中,所有相对立的东西,都需要有个东西来维护他们之间的平衡,一旦这个平衡被打破,其中一个必然被放大,而另一个必然会消亡。基于这个思想,我开始整理七大位面以及DOTA2世界出现的方式。

好了,下面重点来了!如果七大位面是维度,那我们先给他排个序:原初位面、基本位面、元素位面、星体位面、异界位面、时间位面、物理位面、地狱位面。

宇宙

原初位面/原始位面(十维)

在万物的发源之前,有这样一个存在:一个原初意识,无穷无尽、无边无垠又神秘莫测。随着宇宙隆隆地形成,这个意识逐渐分裂,溃散。——天穹守望者

在天穹守望者的背景介绍中,原初意识分裂,同时宇宙诞生,所以“原初意识”和“宇宙”应该对立统一的两个方面,当没有一个东西可以维持他们之间的平衡时,一个就要无限放大,一个就要消亡,所以原初意识爆炸溃散,宇宙实体形成。

早在许久以前,伊扎洛就挣脱了将他束缚在浩浩原初谐律之内的其他远古力量,从而由原始位面逃离,在宇宙的黎明,本是无形力量的他萌生了知觉。——光之守卫

在光之守卫的背景中,提到了一个概念“原初谐律”,这个概念在上古巨神的台词中也有提及,原初谐律指的应该就是基本法则,即宇宙中的四大基本力——强核力、弱核力、电磁力、引力,这个谐律本是原初意识的一部分,但是随着原初意识的爆炸,被原初意识封印在了上古巨神体内,进入了下个位面。

这里还有一个翻译问题,“从而由原始位面逃离”,其实应该是“从而由基本位面逃离”,在英文原文中就是Fundamental plane。所以光法是在基本位面逃出去的,也就是大牛体内。

总之,原初意识在消亡的同时也不安宁,他要在宇宙中留下点什么,那么就有了下一个位面和内容。

在这里我还引入了一个新的观点——“精神意识”和“物质实体”。带着这个观点,我们继续往下看。

天穹之上的位面

基本位面(九维)

I return from the Primordial Plane我由原始位面归来/Return to the Fundamental Plane回归基本法则的位面去吧

这些原初的先祖在宇宙形成伊始就已在世——即使他们并非创世的见证,他们降世时耳中也是回荡着创世的巨响。带着宇宙原初力量的印记,他们最大的愿望是自己创世者的生涯能得到延续。——上古巨神

这两段引用来自上古巨神的背景介绍和台词,上古巨神应该是一个族群,负责锻造世界。在他的台词中,还能得知应该有五个造物者,而来到我们这个世界的参战上古巨神只是其中之一。

根据英文台词,他们应该是来自于原初位面的先祖,原初位面的原初意识爆炸之后,才有了我们现在看到的上古巨神们。这些造物者带着宇宙原初力量的印记,是原初意识在宇宙中的物质实体化。所以他们造物的时候应该是存在于基本位面的,但是他们的原初力量,来自于更高的位面;而他们的灵魂、逃脱的基本法则、包括他自己,是可以向下穿越至各个位面。

世界锻造者

其中两个最大的碎片,被称为天辉和夜魇,发觉彼此是注定的冤家,他们开始扭曲所有造物,为他俩的斗争助阵。随着战事和灾厄威胁到新生的宇宙,又有个碎片形成了意识。将自己命名为泽特,这个智慧寻求大分裂的解决,让一切回归完美的统一。——天穹守望者

这是天穹守望者的第二段背景介绍。在这里我们可以了解到,原初意识爆炸分裂之后,意识变成了意识碎片:天辉和夜魇,他们一直在扭曲上古巨神们的造物,不能达到和谐、平衡、统一,那么就需要一个东西来维持他们,这个东西就是天穹守望者泽特。

所以原本的天辉、夜魇、泽特,都是原初意识的碎片,存在于基本位面之中。

原初意识的碎片:天辉和夜魇

创世之纱需要长期细心的照料,以防止其变得残破;因为一旦它散开了,整个世界就将毁于一旦。编织者的工作就是保持创世之纱的紧密,用现实之网修补它的破损。他们同样要防止那些在创世之纱的缺口上产卵或者侵蚀创世之纱的虫子,只要编织者稍微分心,这些家伙的幼虫就能吞噬掉整个宇宙。——编织者

编织者也是一个族群,他们负责修复破损的创世之纱,防止侵蚀创世之纱的虫子吞噬整个宇宙。这个族群应该同样是在基本位面的,上古巨神负责造物,而他们负责维护。

那么在基本位面上,我们可以得知有什么?首先是整个宇宙;其次是原初意识的“物质实体”造物者上古巨神们,被封印的基本法则“原初谐律”;还有“精神意识”碎片:天辉、夜魇、泽特;以及维护整个宇宙完整的创世之纱。

创世之纱编织者

在这个位面上,有了高维的空间、物质、意识、法则、守护者,那么就要开始向下一个维度发展了。

元素位面(八维)

有了上述的基本要素,再往下就要有构成更低位面的基本元素了,所以这个位面应该就是元素位面。

裂魂人巴拉森来自元素领域,他高傲、强大、凶猛且精通元素之力,来到物质世界参与那些会影响到元素世界的事件。为此他准备了一个能派上用处的形态,既存在于我们的物质世界,又存在于物质世界之外。他的物理形态来自于我们的物质世界,又像牛又像人,有蹄和手,这个外表象征着他的力量、速度与狡猾。他戴着的鼻环则暗示了他侍奉于一位藏在幕后的主人,而这个世界对他来说不过是元素世界的影子。——裂魂人

元素位面的第一个元素——精神意识。通过他的介绍猜测,裂魂人很可能是精神意识在低位面的实体化,而且裂魂人的英文名字是Spirit Breaker,他精通元素之力,可以撕裂凡人的精神意识。

精神意识

拉席克,受折磨的灵魂,是一个从人性之中被撕裂出来的存在,他身体的一半存在于物质面,另外一半存在于非物质面。他敏锐的智慧使他能觉察到任何生物心中的最细微的恐惧。作为一个曾经毕生寻求存在意义的伟大哲学家,他用时光水晶探视了人性的最深处,在那里,他被展示在他面前的神秘的丑恶永远地改变了。傲慢与自负点燃了他内心最黑暗的深渊。和其他元素生命一样,他也是个完全随天性而行的人,但他的天性中只有邪恶和恐怖。——拉席克

第二个元素是拉席克,和裂魂人一样,他也是元素位面的实体化,只不过拉席克是一个半实体化的人,他还有一半留在了元素位面。从拉席克的技能中,我推测他代表的应该是构成低位面世界的“自然现象”,他的技能分别代表了山崩地裂、魔法能量、闪电风暴、电磁脉冲。

拉席克和他的技能

和所有强大的能量都喜欢欺凌弱小一样,被称为墨丘利的幽鬼也是一个拥有着强横能量的存在,同样的,她对现实世界中的冲突和纷争无比着迷。然而她平时的幽鬼形态超越了常人的感知范围,因此每当她以实体形态出现时,她不得不损失一部分自我能量——尽管她也不愿意。在战斗中,她的自我意识逐渐散落并重新聚合,她也开始有了意识。她意识到了自己是幽鬼墨丘利——其他所有的鬼影都只是她自我的阴影。出于重新凝聚的打算,她开始专注,她的心智也在不断的成熟。只有等到她取得胜利或者彻底失败时,她那超物质的形态才会得以重聚。——幽鬼

再往下,我结合了slacks制作的Loregasm系列视频中的观点,做出了一个大胆的猜想,幽鬼代表的是“信仰与神”。根据幽鬼和PA的形态、技能、语音、名字猜测,幽鬼很有可能是PA的灵魂形态,而他代表的元素很可能就是凡人对于神的信仰。

灵魂与信仰

在那黑暗的年代里,有一颗彗星一直绕着天体运动着。被太阳束缚,又被地心引力拉扯,这颗巨大的冰球在世界之间的黑暗缝隙中穿行着,其自身也被这段黑暗的旅途改变着。在乌洛伊战争的前夜,它刺破天穹,轰然坠地,并散发出了一丝奇异的光芒,点亮了黑夜——战争的双方都认为这是一个征兆。这个冰球在沸腾的燥热中融化了,在战争中双方踏入分界河的时候,它融合了双方的力量。旋即冰封解除,变体精灵在战争中横空出世,拥有海洋潮汐之力的元素,反复无常,变化多端。他加入了战斗,在一瞬间就复制了一方的将军的形态,然后杀死了他——这个冒失鬼居然想试图穿过分界河。随着那些士兵们一个个死去,变体精灵也将自己的形态一次又一次的转换,吸收着这些奇怪生物的形态——一会是步兵,一会是弓箭手,一会又是骑兵,直到最后一个士兵也死去,变体精灵终于将所有的形态复制完毕。战争算是结束了,而变体精灵的时代,则刚刚开始。——变体精灵

最后一个元素,就是养育万物、生成万物的水元素。在变体精灵的背景中,他是由一颗冰球彗星爆炸幻化而来的,拥有了海洋潮汐之力的元素。就像变体精灵的大招一样,水孕育了万物,也可以幻化成万物。

水元素

好了,在这个位面上,构成低等位面生物的基本元素也都有了:水、精神意识、神之信仰、自然现象。那么再往下,生物就需要生存载体,于是下个位面就是星体位面了。

星体位面(七维)

就像我们在现实世界中的思考一样,当每一个生命消逝之时,他的灵魂会不会穿越时空,去到了更高的维度。当然我们在现实世界中还经常会有一个思考,宇宙中的每一个星球会不会都是一个单独的生命呢?基于这个思考,我们倒推变体精灵的诞生,它应该就是星球死亡之后,去往了更高位面。并且,我们在DOTA2 wiki上还看到一句话,原初位面很有可能是万物死亡之后灵魂去的地方,至于灵魂怎么去到原初位面的,在后面会有更详细的猜想。

在前文中,我们提到了被封印的星球——癫狂之月,还提到了一个最原始的思想“和谐、平衡、统一”。在星球之间,也需要维持这个思想,而上古巨神的星体游魂,就是负责这个工作。

在施展雄图大志时,错误总是不可避免。我们所知的上古巨神是伟大的创造者,他曾在创世的熔炉研习。在磨砺技艺时,他打碎了一样东西,无法修复、只能放弃的东西。他陷入了自己破碎的世界,这也是他自己破碎的灵魂。他将永世寻找方法去完成修复工作,寻找再次与他残破的灵魂结合的方法,寻找修复世人和世界的方法。这就是我们所知的上古巨神。——上古巨神

来到DOTA星球参战的这个上古巨神,把他的灵魂放在了星体位面,负责维持星体之间的平衡,但是他在磨砺技艺时打碎了一样未知的东西,我猜测这个东西很有可能就是封印在他体内的原初谐律。

原初谐律被打碎之后,四大基本法则出逃,实体化成了光之守卫(光/弱核力)、混沌骑士(暗/强核力)、精灵守卫(电磁力)、谜团(引力),所以四大基本法则并不在更高的位面,而是逃脱到更低的位面去了,只不过他们原本的谐律,是属于原初位面和基本位面的。

同时,他的灵魂也被打碎,他为了修复这些碎片,来到了这个世界参战。

宇宙中的四大基本力

惊异于同胞相斗的天性,泽特聚集了自己所有的力量。在瞬间的闪光中,它的威力碾压了它的手足,将大战的双方封入了一个天球,再将他们推入黑暗,进入了一个平凡世界的外围轨道。——天穹守望者

泽特这一段背景,和《辉夜纪》中的内容是相呼应的,这个被封印的天球,就是“癫狂之月”,而被抛向黑暗的天球,最终被DOTA星球于捕获,成为了他的卫星。这个卫星,就为之后新的天辉、夜魇的诞生和遗迹大战埋下了祸根。

被封印的癫狂之月

永世的黑暗中,光之守护者的第一个太阳之光轻微闪过,这一束有自我意识的光线注定要在虚空里发光发热。亿万年里,这一束炫目的光芒逐渐聚集了无穷的能量,爆发成了一颗超新星。在这烈火之中,如同其起源一样的光线向四下散射,穿越黑暗的海洋,到达各个星座。很快,这些光芒也将成为超新星,以同样的形式向外传递着光和热。这种奇迹一般的生命与重生将一直持续到创世神鬼斧神工的苍穹之上被完全点亮。在这无尽的轮回中,被凡人们称作凤凰的星星坍塌成型,和其先前的光芒一样,凤凰也一头扎入无尽宇宙,在其邻近的星系中散布光能。——凤凰

光之守卫是第一个出逃的基本法则,在他出逃之时,有自主意识的光聚集能量,爆发成为超新星,而凤凰就是其中的一个。就像凤凰的大招一样,超新星应该就是星体位面的其中一个星球。

超新星爆发

在这个位面上,我们知道了负责维护星球平衡的星体游魂,被封印的癫狂之月,散发光热的超新星,绕天体运动的彗星冰球,还有我们的DOTA星球。

那接下来,我要做出一个更大的猜想,一个与DOTA星球相平衡统一的星球——姊妹星球。

脱胎于这个大地,他如今与另一个世界的碎片相融合。脑海里涌入破碎大地的遥远记忆后,撼地者也遇到了一名天外来客——代价惨痛才将其击败——想要消灭他体内觉醒的天地重生之力,而他感觉到更多暗黑势力很快前来完成这个任务。这一辈子他第一次渴望面朝天空,去了解他的姊妹大地遭遇的末日…以及为她的逝去而付出的一切。——撼地者至宝“天外飞星”

撼地者无法使因姊妹大地的毁灭而丧生的人复活,但他可以动用她消亡产生的一个碎片,向那些为她的死负责的人施与正义——撼地者不朽“天外裁决”

在介绍姊妹星球之前,我们先来看看撼地者至宝和不朽的简介。在撼地者的背景中,他本是DOTA星球大地的一部分,诞生于地震山崩之时。但是在上古巨神那里我们得知,他打碎了自己的灵魂,这个维持星球平衡的东西被打破,导致姊妹大地(姊妹星球)毁灭,这个星球毁灭的碎片,镶嵌进了撼地者的体内,把他变成了天外来物。而撼地者也要利用这些碎片,为那个星球的人复仇。

同时,在撼地者至宝的台词中,他还提到了他在来的路上遇到了一个人。在TI9更新了新英雄之后,我们终于知道,这个人就是可以穿越到各个位面的虚无之灵。

天外飞星

一个高傲且强横的种族中的一员,先兆者,徘徊于虚空裂隙,他是整个世界与创世深渊之间唯一的卫士。在这充斥着星体残片的殁境中,他凝视着天穹,警觉的提防着繁星之外那无底深渊中的任何骚动。在他非凡的智慧中,深藏着对先兆的敏锐洞察力和强烈共鸣,他心中那曲黑暗的协奏曲暗示着:总有一天,在这深渊之中,在那造化之外,会有某种东西醒来,并且注意到我们的世界。由于太专注于监视星体,殁境神蚀者对太阳附近的事件并不关心。然而,随着遗迹发出战争的召唤,随着心中那潜在的危机感不断扩大,殁境神蚀者展开双翼,向着我们的世界飞来。在预言中,先兆者的地位不言而喻:他的出现即是灾厄的征兆。何况,他已然亲临。——殁境神蚀者

先兆者寻求给天辉和夜魇之间焦灼的战争一个痛快的了断,这不是为了力量,而是他意识的边缘感觉到遗迹大战本身可能会招来另一股更为黑暗的势力。——殁境神蚀者不朽“星魄之势”

接下来我们引入第二个英雄,先兆者。他和撼地者都感受到了“更为黑暗的势力”,至于这个势力是什么,我们不得而知。但是他应该和至宝撼地者来自同一个地方——姊妹大地——很有可能就在宇宙边缘的殁境。

当姊妹大地被毁灭之后,他和撼地者一样,要来拯救DOTA星球不被他们感受到的“黑暗势力”所破坏,也许在他们的意识里,姊妹大地就是被这个黑暗势力毁灭的。

这家伙也许是那个黑暗势力?

然后我要再开一个脑洞,撼地者和先兆者来到DOTA星球的真正目的,很有可能不是为了拯救这里,而是为了毁灭这里。在先兆者的背景中“他的出现即是灾厄的征兆”,说明他是个灾难。

同时我们根据A牌中的故事和撼地者至宝/不朽的形态猜测,撼地者其实是加入了卡娜领导的夜魇军团。他的身体和武器,本来是天辉的淡蓝色,代表了正义与智慧。但是在他的历练与战斗中,逐渐被夜魇侵染成暗红色。

最后,守卫者来了,毁掉了编织者所作的一切,直接从创世之纱上去除了这一块,然后重新编织,却不让他参与其中。斯吉茨格尔现在孤身一人,被种群所弃,换做任何其他编织者,都会备受折磨。然而斯吉茨格尔却无比愉悦,因为他终于自由了,能够自由的创造,重头开始。他创造新世界所需的所有材料都触手可及。他只需要从缺口处将现在的世界撕裂。——编织者

脑洞时间!根据编织者背景中的另一段描述,我们所认识的这个编织者斯吉茨格尔,被种群抛弃,他创造了一个新的世界,这个世界会不会就是先兆者所在的宇宙边缘的殁境呢?

星体位面的上故事讲完了,我们再来捋一遍里面的内容:负责星球平衡的星体游魂、被封印的癫狂之月、散发光热的超新星、绕天体运动的彗星冰球、英雄们所在的DOTA星球、天外来客至宝撼地者和先兆者。

宇宙中的星体

异界位面/幻墙之末(六维)

在游戏中关于幻墙之末的介绍很少,为什么我要把他放在这里,我们先看一看黑暗贤者的背景介绍。

迅捷如风,足智多谋,黑暗贤者依什卡菲尔并不需要多么锋利的武器来搏斗,他总是运用强大的心灵之力来征服敌人。他有着颠覆战局使之对己方有利的天才。迎着欢呼和敬意,他从一个叫做“幻墙之末”的世界走了出来,并不热衷于这个世界的纷争——他是一个来自现实世界之外的勇者。曾经,黑暗贤者是备受人民尊敬的将军,是神王达玛瑞克斯麾下英勇的保卫者,然而他的军队在边境大战的最后几天,被一股更为强大的力量悉数歼灭。面临如此惨败,他绝望的做出了最后一个决定:引诱着敌军进入了幻墙迷宫。在他即将被捕的前一刻,他穿过幻墙,释放出强大的黑暗能量,将幻墙永远的封印起来。当飞扬的尘土归于平静以后,他发现他成功的拯救了自己的人民,而自己却沐浴在另一个世界的阳光下,亦真亦幻,无法回到现实世界。现在,他决心以一名战略家的身份来证明自己的价值,并且立誓要让这个新的世界见识他那伟大的谋略。——黑暗贤者

黑暗贤者是幻墙之末世界的人,他效忠于神王达玛瑞克斯,对他而言,现实世界是虚幻的,他的世界才是“现实世界”。他可以使用心灵之力来征服敌人,也就是说他可以操控万物生灵的心智,而穿过复制之墙产生的幻象,很有可能就是你心智里崇拜的那个“神”。

第二点,在Artifact的故事中,黑暗贤者来到这个世界要毁灭所有人,但是效忠于魅影之纱的幻影刺客似乎在暗杀他,那么为什么要暗杀他呢?在魅影之纱这个组织中,还有一个重要人物——神谕者奈里夫,也许奈里夫已经预见了黑暗贤者动手之后的后果,他不允许高等位面的人在这个世界捣乱,所以他给了幻影刺客无双诡魅,并给她下了绝杀秘契。

而这个神王达玛瑞克斯,在英文原文中叫做god-king,他也很有可能是统治众神的人。所以我在这里开了个巨大的脑洞,众生信仰的神,比如夜神妮克丝、月之女神赛莉蒙妮、树木之神维萝迪希娅、宙斯、玛尔斯等等,就存在于这个异界位面中,而众生经过历练成神之后,也将飞升到这个位面。

来自幻墙之末

那么这个位面有什么:黑暗贤者、众生之神。

时间位面/超维视界(五维)

这个位面在游戏中同样没有被提及,那我们不妨继续开一个脑洞。

在现实世界中,我们生活的地方是三维空间+一维时间,即四维时空。在DOTA2中也一样,DOTA星球也属于四维时空,但是还要有一个掌控时间的地方,这个地方很可能就是超维。同样,关于超维视界的介绍在游戏中也很少。

暗惧者虚空假面是来自超维视界的一名访客,一个时间之外的境域。这个来自其他维度的存在,坚信为复仇之石的争斗值得它降临我们物质位面的原因,依然是个迷,但显然它对这个世界平衡力扰乱的后果已经反映到了相邻的维度。时间对暗惧者毫无意义,除了作为一种阻挠敌人并帮助盟友的手段。它那长远的宇宙视角赐予它悠久却不相关的特技,但没关系,在战场上它完全能随心施展这些能力。——虚空假面

先看看虚空假面的介绍,他来自时间之外的境域,这也和虚空假面的技能设定一样,他不能被时间控制,而他可以控制时间。同样,在Artifact中,虚空假面的超维视界和蓝宝石教团签订了《超维视界条约》,确保虚空假面不会对现实世界的时间流造成重大破坏,而蓝宝石教团也同意对操纵时空实施严厉制裁。

超维视界

所以,这个位面就是控制时间,保证时间线正常的。

物理位面(四维)

在上面的所有位面中,有了原初意识、宇宙空间、造物者、各种基本元素、各大星体、异界神灵、超维时空,组成我们这个世界的所有内容都已经凑齐了,接下来就到了DOTA的世界。

这里和我们的现实世界一样,也就是四维时空,遗迹大战发生的地方,所有的生物都存在于这个位面里面。

然后再回到前面的内容,上古巨神打碎了他的灵魂,四大基本法则逃脱,逐渐导致天体之间的各种力失衡,于是“癫狂之月”开始出现裂隙,最终在“殇月之夜”分崩离析,爆炸成无数碎片。绝大多数碎片在太空中燃烧殆尽,但是还有的碎片落在了DOTA星球上,慢慢的恢复了其本源的力量:天辉和夜魇。这里的天辉夜魇,已经是“癫狂之月”爆炸之后重新融合的天辉和夜魇了,他们把自己实体化在了DOTA星球上面。

他们在这里修建了远古遗迹,带来了动力、魔法、庇护,吸引了各个位面上的英雄们前来膜拜参战,最终形成了无休止战斗,即我们游玩的每一局DOTA!

遗迹大战

地狱位面(三维)

三维在哪里?我在此提出了一个新的想法,七大地狱所存在的地狱位面,里面的恶魔剥离了时间,获得了永生,可以说他们是没有时间概念的,是真正存在于三维世界的生物。

至此,从原初位面到地狱位面,七大位面已经讲完了,接下来是属于地狱位面的七大地狱。这一部分中,国外博主AngermaniaP提出了一个很好的概念——七宗罪,七层地狱和七宗罪确实有那么点似是非是的联系。

第一狱(地狱边境)

在地表深处之下存在着未知的奇观和邪景。继续往下,在滚动的岩浆层和即将爆发的休眠火山之下,坐落着黑曜城市艾兹尤格,无与伦比的黑曜岩跨越了无穷无尽的洞穴。蜂窝状的城墙内填着无数奴隶的尸骨,而里面就是深渊大军,还有他们残酷的孽主维洛格罗斯的领地。——孽主

地狱边境的城市很有可能是由孽主统治的艾兹尤格,他们可以很轻松的通过孽主的黑暗之门来到地表,和地表的军队战斗。在Artifact中,他们穿过了黑暗之门,入侵了军团指挥官和石堂城。所以第一狱的恶魔们,在和地表的战斗中,同样表现的是地狱和现实一种对立、平衡、统一的状态。

掌控黑暗之门的孽主

第二狱(se欲)

旋即魔女降世,名为阿卡莎,她给教皇带去了无与伦比的痛苦和刺激,教皇随即赐其隐秘皇后之位,并将所有闲暇时间用于享受她带来的花样百出的痛苦——最终,为了追求这种只有阿卡莎能带给他的痛苦,教皇放弃了他的所有职责。痛苦女王能让他体验濒死之欢愉,并因为受符文的限制而无法杀死他。——痛苦女王

在Underlords中可以得知,痛苦女王属于恶魔一族。从她的背景故事中我们猜想,她很有可能属于第二狱,代表着se欲。

惑幻众生的痛苦女王

第三狱(暴食)

暗影恶魔的欺诈之术高明至极,以至于那些召唤他的人都认为自己是主人,暗影恶魔只是他们的奴仆;而就在同时,暗影恶魔不停地吞噬着他们的神智,并为己所用。到了最后,那些召唤过他的人,都成了他的傀儡,为他那邪恶的意志卖命。没人能猜到暗影恶魔下一步究竟想要做什么,然而就在那时,影魔偶然间吞噬了一个充满着恶臭的灵魂,发现里面竟然有着暗影恶魔的痕迹。——暗影恶魔

在暗影恶魔的介绍中,他不停地吞噬神智,并且即使他被撕成了碎片,依然可以重新连接,这也证明了他们恶魔一族的永生。而影魔就更不用说了,无论是他的背景介绍还是技能,都很明显的说明了他是个吞噬灵魂的恶魔。

那为什么暗影恶魔和影魔在第三狱呢?结合A牌和DOTA2的背景,影魔是瑞斯托王庭的领导,同时他发现了暗影恶魔的反叛,他们依靠阴影契约维持古老的平衡,但是暗影恶魔想要打破这种平衡,所以他和末日使者要摧毁暗影恶魔的傀儡大军。

所以,影魔和暗影恶魔很有可能同属于第三狱,至于末日使者怎么联合影魔的,继续看后面的内容。


地狱噬魂的恶魔

第四狱(贪婪)

这里也是一个没有被提及的地狱,那我们不妨做个推测,恐怖利刃本来在这里。

恐怖利刃是恶魔中的掠夺者——这个无法无天的魔头就连恶魔都惧怕三分。他曾因对恶魔领主动了贼念,无视了所有规范他行为的基本法则,触犯了七度地狱的所有法规。他被好好上了一课:原来还有比地狱更可怕的地方。接下来是短暂又残酷的审问,最终他被打入了荒邪之狱,这是一个隐藏的位面,恶魔们将它们的同类囚禁在这里。荒邪之狱并不是普通的监狱,这是现实的暗黑镜像,恶魔经过判决都到这里来直视他们自身灵魂中的扭曲倒影。然而恐怖利刃不但没有受苦,反而将自身最邪恶的倒影转化成了操控自如的力量,并将他的恐怖全数释放。——恐怖利刃

恐怖利刃原本很有可能在第四狱。恶魔领主应该是统治所有地狱的领主,但是恐怖利刃对他动了贼念,触犯了七大地狱的所有法规,被打入了隐藏位面——荒邪之狱,这个隐藏位面应该不属于任何位面,有可能在所有地狱之下,或者说也有可能只是一个镜像,推测恐怖利刃就是在这里学会了倒影与惑幻。


镜像的恶魔

第五狱(暴怒)

我们往下继续推测,这一层可能是恶魔们存放装备的地方。在DOTA2的世界中,有很多小恶魔,比如早年TI的信使——打铁小恶魔,他们很可能就是负责锻造恶魔世界的各种武器,而恶魔刀锋就是其中之一。

由恶魔铁匠阿布兹迪安锻造的古老武器之一,一出炉就在试刃时杀死了它的锻造者。——恶魔刀锋

地狱之尾属于无与伦比的恶魔铠甲,在七层地狱中的第五层铸造。——末日“灭世之火尾甲”

在恶魔刀锋的背景中,直接描写了他是由恶魔铁匠打造的;而末日有一件尾甲上的介绍,是在第五层铸造的。当然,从饰品上我们可以知道,恶魔刀锋也是末日使者的武器之一(四大纯正)。

铸造者打铁小恶魔

第六狱(欺诈/嫉妒)

好吧,这一层终于有迹可循了!

来自第六狱的恶魔莫拉格斯出现了,声称要占领这片森林。作为反击,王之魔法师降下了一个牢不可破的咒语:任何打败恶魔的人,都能获得无尽的生命。克林克兹在对咒语一无所知的情况下,毅然加入到了对莫拉格斯的战斗中,保护他的土地免遭恶魔的屠戮。——克林克兹

第六狱的恶魔是和克林克兹发生战斗的莫拉格斯,而且克林克兹的不朽捆绑包“魔头之命”,英文原名就是Maraxiform's Fate(莫拉格斯的命运)。

魔头之命

第七狱(傲慢)

他的烈焰永不熄灭,他的吞食永远得不到满足,他的杀戮无人能够制裁——路西法带给他的敌人的只有末日。手持燃焰魔剑,掠夺生灵魂魄,他是堕落使者,曾是暗之国度备受敬畏的将军,却因蔑视之罪而被放逐——他拒绝向任何人下跪。佤什昂多的丧钟六次为他敲响。他的翅膀受到六十六次烙印之刑,直到只剩下烧焦的残翼。失去双翼之后,他尖叫着坠向大地。落到了沙漠中的一个火山口,失落的乐园。现在他出招毫不留情,也无需理由,在七片黑暗领土上,只有他能自由行动。受到无法摆脱的欲望束缚,被难以想象的天赋所扭曲,末日使者所到之处既是地狱。蔑视世间一切。最终,世界将归于末日。——末日使者

AngermaniaP把末日放在了第七狱,也许从他的介绍中“在七片黑暗的领土上,只有他能自由行动”,“蔑视世间一切,世界将归于末日”我们能看出来点什么,末日可以穿行于各层地狱之间,而他代表的末日和傲慢,可以判断他可能是第七狱的终极恶魔。

受过诅咒的魔剑,为了刺穿隔开七层地狱的屏障所铸造。——末日“灭世之火魔剑”

好吧,在第三狱的时候我们说了末日参与了影魔和毒狗的战争,那么末日是何如穿行于七层地狱之中呢?答案就在他的装备“灭世之火魔剑”上,他就是用这把剑刺穿了隔开七层地狱的屏障。

终极恶魔末日使者

荒邪之狱(地狱之下)

在第四狱那里,关于恐怖利刃的介绍,说他在荒邪之狱里面,这个隐藏的位面很有可能就是地狱之下了。

等等,在Underlords中,恶魔族有暗影恶魔、痛苦女王、混沌骑士、恐怖利刃、影魔、末日使者。那混沌骑士在哪里呢?我们先看看他的背景介绍。

混沌是最古老且最不知疲倦的——永无休止的搜寻着被他称为“光”的存在。很久以前,“光”违抗初始之契约离开了起源的世界,在其他世界开始了他的旅途。现在混沌骑士在一个个位面之间穿梭,无论到哪里,他永远都在搜寻然后抹杀“光”的存在,将其无数次的抹杀,然后进入下一个位面继续他的搜索。——混沌骑士

众所周知,混沌骑士一生都在追杀光之守卫,这个“暗”的实体化,他同样能够穿梭于各个位面之间,只为了抹杀“光”的存在。所以,他应该不属于任何一个位面。

混沌之军

好的!如果你有毅力读到这里,那我们来梳理一下!

原初位面:原初意识、原初谐律

基本位面:宇宙、实体化的上古巨神、被封印的原初谐律、意识碎片天辉夜魇泽特、创世之纱编织者

元素位面:水元素变体精灵、精神意识元素裂魂人、神之信仰元素幽鬼、自然现象元素拉席克

星体位面:上古巨神的星体游魂、被封印的癫狂之月、散发光热的超新星、幻化了变体精灵的彗星冰球、英雄们所在的DOTA星球、天外来客至宝撼地者、殁境的先兆者

异界位面:幻墙之末的黑暗贤者、众生之神

时间位面:超维视界的虚空假面

物理位面:芸芸众生

地狱位面:地下恶魔世界

第一狱:地狱边境城市艾兹尤格和孽主

第二狱:痛苦女王

第三狱:瑞斯托王庭和影魔、暗影恶魔

第四狱:恐怖利刃生前的地方

第五狱:打造恶魔武器的地方

第六狱:恶魔莫拉格斯的领地

第七狱:终极恶魔末日使者

荒邪之狱:地狱之下的隐藏镜像位面

然后,再补充一个英雄——新英雄虚无之灵无玄,撼地者拿到至宝之后只说见过他,他的大招也表明他能够穿越到星体位面,这个部分有兴趣的可以去max读一下“小七”的文章《虚无之灵背景研究:新的风暴已经出现,遗迹之战远未完结》

虚无之灵见证过“癫狂之月”的破裂和四大法则的逃离,他可以自由的穿行于各个位面之间,就和上古巨神一样。

关于七大位面和七大地狱都介绍完了,现在我们再回到前面,众生在死后可能会进入原初位面,那么他们是怎么进入的呢,这里就要引入一对好同事了。

穿行于位面之间的虚无之灵

永劫之墟/狭窄迷宫

闪电幽魂-剃刀,是永劫之墟中最有代表性的可怕力量。他鞭打着闪电巡回在狭窄迷宫中,这是一个区分死者灵魂的迷宫,他们要靠生前的智慧、精明和毅力来通过其中变化莫测的网络通道。剃刀飘浮于迷宫上方,俯视着那些迷茫不前的灵魂,用闪电鞭打他们赶快前进去决定他们的命运,朝向光明的出口或者黑暗的地狱。——剃刀

面目狰狞的石像鬼庞大的身影蹲坐在狭窄迷宫的入口,永恒地凝视着通往往生之境的路径。无论走兽还是飞鸟,人类还是怪物,一切服从生老病死并选择进入冥府的生物终有一天会经过它们的面前。对于一个离开肉体的灵魂而言,一旦做出了穿过死亡幕帘的决定就再无回头之路。不过总有一些不安分的灵魂凭着智力或机巧,借着偶然的契机得以从天国或是地狱逃离。这时候,令人胆寒的石像鬼维萨吉,承载死灵飞龙不朽灵魂的形体,就会被派遣出去寻回他们。——维萨吉

我们不妨用中国的神话来理解这一部分,永劫之墟就是阴曹地府,剃刀是阎王身边的判官,石像鬼是黑白无常,狭窄迷宫就是通往来生的通道。而且在齐天大圣的漫画《大圣传奇》中,他正是打败了剃刀,从生死簿上划去了自己的名字。

所以,剃刀和维萨吉就是掌控万物生死轮回的人,连通各个位面和地狱之间的就是永劫之墟和狭窄迷宫,他们能决定万物的灵魂是下地狱,还是通往更高的位面。除了那些历练成神的人可能去到达异界位面,以及被打入地狱的永生恶魔。其余绝大多数人,都会回到原初位面,从最高位面开始,等待造物者的下一次造物。

《大圣传奇》

远古冰魄(第十一维)

再等等!最后的最后!回到最开始我设想的宇宙十一维理论,原初位面才到第十位,那么第十一维在哪里呢?于是我又开了一个更更更更大的脑洞。

卡尔德,远古冰魄,是时光之外的冰冷投影。他来自寒冷的无尽虚空,目睹宇宙诞生,见证宇宙终结。卡尔德是夕在,今在,永在的无上力量...我们的所有认知,所有自认为强大的事物,在永恒的卡尔德看来,不过是最细微最无力的附和。世间有这样的传言,随着宇宙的老化并走向衰亡,卡尔德的力量和光芒也将变得更强——远古冰魄将更加年轻,更加强大。他对冰霜的控制能够冻结一切事物,他的投影放出的光芒异常夺目。他将不再是魂魄,而是神!——远古冰魄

这个在背景中地位最牛逼的臭酱油,来自无尽虚空,目睹了宇宙的诞生和终结,是时光之外最远古的冰冷投影。宇宙在坍缩的过程中卡尔德的力量会变的更强,也许他就是在原初位面之上的那个玩意?把原初意识搞爆炸了,还要吸收宇宙来强化自己?是存在于所有生灵、物质、意识、规则、时间和七大位面、七大地狱之上的最高力量?

时光之外的远古冰魄

写在最后:我还有很多没有搞清楚的地方,比如帕克的在下之树属于哪个位面?比如哈斯卡和戴泽的虚无之境具体在哪里?欢迎大家一起讨论。

资料来源:DOTA2/Artifact/Underlords/DOTA wiki/AngermaniaP/Slacks/max作者小七


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